miércoles, 25 de abril de 2012

El juego, Un significado diferente

Por: Pedro Rotta.
En la historia, se sabe que el juego fue denotado y puesto en un segundo plano, mirándolo simplemente como un medio de diversión y nada más. No era considerado como medio de aprendizaje, era lo contrario al rendimiento y enriquecimiento; pero el fenómeno lúdico es más que solo divertirse o pasar un momento de alegría. 
El juego es sobre todo actividad, comunicación entre partes, ya sea con un compañero físico o virtual. A través del juego relacionamos partes de distintas culturas. Este ayuda a la formación de un ser social, sin mirar estatus ni distinciones ideológicas o culturales. Es, además, una forma de comunicación intergeneracional: abuelos, padres e hijos pueden fortalecer lazos por medio de un juego.
Los juegos son sistemas cuyo funcionamiento está ligado íntimamente al de nuestra cognición. No podríamos entender nunca el efecto de los juegos si lo disociáramos de nuestro sistema cognitivo.
Cada tipo de juego es muy diferente, tenemos como ejemplo el juego de aula, para el que que para ello se necesita de un monitor, una motivación y objetivos claros que desarrollar. Se trata de aplicar métodos capaces para relacionar temas educativos a modo de juego, ya que al ver tratado temas de alegría y relación, el niño o joven hará objetivamente caso a este tipo de diversión y por el juego se logrará una mayor posibilidad de enseñanza.
Los juegos y la ciencia se encuentran íntimamente relacionados. Cada vez más se ve que la tecnología avanza, y eso es ciencia, y con tecnología y con todos los avances que se han producido se han podido hacer mejores juegos, pero también los juegos representan un modo de ciencia complejo y especial. 
Desde esta perspectiva los juegos  se pueden ver como ejemplo de todos los fenómenos socio-económicos expresados en el mundo. Los juegos actualmente responden a la pasión, la perseverancia y la fuerza. Los diseñadores intentan desarrollar arte y sistemas cada vez más complejos para que quienes los emplean se esfuercen cada vez más para lograr el objetivo deseado.
Los diseñadores del juego lo crean, pero los consumidores lo vuelven especial, es decir que le dan esos rasgos únicos que sólo ellos pueden otorgar.  Por ejemplo el tetris, probablemente su creador  nunca creyó que pudiera ser una conexión entre personas, amigos y familias. 
Eso sucede, porque la realidad del juego se encuentra en nuestra mente, nosotros damos esa especial, vemos la belleza, el mensaje que muchas veces es subjetivo. Así  será diferente lo que transmite un juego de historia a un profesor del curso que al alumno que lo aplica. El mensaje del juego y cómo lo relacionamos, se encuentra en nuestra mente y nuestra visión, si nos resulta interesante nos transmitirá algo más profundo.


Imágenes:
http://img.scoop.it/HiHGZvTYxZluwSdmnwwDjl72eJkfbmt4t8yenImKBVaiQDB_Rd1H6kmuBWtceBJ
Fuentes:
www.portal.educ.ar/noticias/.../hernan-moraldo-los-videojuegos-1.php
www.forodeeducacion.com/numero2/005.pdf

martes, 24 de abril de 2012

Una reflexión personal acerca de los videojuegos

Por: Daniel Atoche


El Giro del videojuego se enfoca en la aplicación de los videojuegos a nuestros conocimientos, es decir, cómo es que nos pueden ayudar de alguna manera u otra a incorporar nuevas cosas , cómo es que llegamos a aprender de esas cosas; que pueden sólo parecer un momento libre de diversión frente a una pantalla de televisor, de computadora o de alguna consola.

Desde mi perspectiva, existen distintas maneras de adquirir nuevas experiencias que contengan alto potencial cognitivo, por ejemplo, si jugamos algún tipo de juego en inglés, tal vez sin voluntad propia, estamos enriqueciendo nuestro vocabulario; si estamos jugando algún juego de armas, se tendría que trazar una estrategia para ganarle al enemigo, podemos deducir, que estamos siendo preparados para solucionar problemas o conflictos, a través del análisis,  tanto ahora como en nuestra vida futura de adultos.

A pesar de lo antes mencionado, en el mundo de hoy, no todos los videojuegos merecen el mérito de integrar conocimientos productivos, sino también pueden ser los generadores de violencia en nuestra persona, aunque no nos percatemos de ello. Probablemente los especialistas en la conducta humana brinden soporte a esta afirmación, pero tampoco podríamos decir que debido a ello los juegos de vídeo deben ser prohibidos. La mejor alternativa es, en especial para los niños, saber escoger, vigilar y controlar su uso y potenciar los conocimientos adquiridos con actividades de afianzamiento. 


Imagen:
http://alteridadexegesis.files.wordpress.com/2009/02/cerebro.jpg

lunes, 23 de abril de 2012

Los Videojuegos Bióticos.

Por: Fabricio Núñez de la Cruz.


Los videojuegos aplicados a la biología, al igual que a los de otros campos, han repercutido las nuevas tecnologías. Llegando a crear los videojuegos bióticos.

Estos últimos, han sido creados por el bio-ingeniero Ingmar Riedel-Kruse, de la Universidad de Standford en EE.UU. Con los que suponen lograr un gran avance en la educación además de proporcionar recursos de investigación a los laboratorios.

"El objetivo es que los jugadores se diviertan interactuando con los procesos biológicos, sin seguir el rigor que conlleva la realización de un experimento", asegura Riedel-Kruse.

Para esto, ellos han añadido paramecios, moléculas o células a la tecnología de los videojuegos. Llegando a imitar los juegos clásicos como Pac-man o Pinball. 

Los videojuegos Bióticos se dividen en los siguientes grupos:
  • Paramecios comecocos 
En el desarrollo de estos videojuegos los científicos han imitado a algunos videojuegos clásicos, como el Comecocos o PacMan (en este caso bautizado como PAC-mecium) o el PinBall (ahora Biotic Pinball). 

El diseño básico de los videojuegos del primer tipo es el siguiente: los paramecios, que son organismos unicelulares comúnmente utilizados en experimentos tanto escolares como profesionales, son introducidos en una pequeña cámara de fluido por la que se pueden mover libremente. 




  •   Microorganismos que juegan al fútbol 
En esta categoría tenemos dos tipos de juegos: el Ciliaball y el Biotic Pinball. El primero, consiste en dirigir a los paramecios hacia una pelota y esta al tener contacto con sus cilios de los microoganismos, sale disparada a una portería.

El segundo, consiste en realizar oleadas de una sustancia química, dentro de la cámara donde están los paramecios, haciendo que estos se muevan de un lado para otro.

Riedel-Kruse enfatizó que los microorganismos que se usan son unicelulares y no sienten dolor por lo cual debería de haber ningún problema moral con los videojuegos bióticos

  • Carreras a escala molecular 
A nivel molecular, los científicos han desarrollado un juego en el que utiliza la técnica de laboratorio llamada, cadena de polimerasa, logrando hacer millones de copias de ADN en dos horas.

En esta categoría tenemos a PolymeRace, y consiste en conectarse a una máquina que genera cadenas de polimerasa y mientras esas cadenas se producen, el jugador apuesta por quien será el ganador.


  •  Los de oler 
En esta categoría se utilizan colonias de células de levadura, donde los jugadores deben distinguir por su olor característico.



El Tablero de juego donde los paramecios se desenvuelven, se compone por una cámara de líquido donde estos últimos vagan libremente y con un microprocesador sigue los movimientos de los paramecios y controla la puntuación. El jugador puede controlar estos, con un mando tradicional de videojuegos. 


Información:
http://www.tendencias21.net/Utilizan-celulas-vivas-para-crear-videojuegos-bioticos_a5462.html
http://pijamasurf.com/2011/01/crean-videojuegos-bioticos-que-permiten-manipular-seres-vivos/
http://www.abc.es/20110118/tecnologia/abci-crean-videojuegos-bioticos-celulas-201101181900.html

Vídeos:
http://www.youtube.com/watch?v=Pdx7BkYSCq4
http://www.youtube.com/watch?v=8_IMhGCBPdI
http://www.youtube.com/watch?v=x4eITQ4-nqQ

Imagen:
http://med.stanford.edu/profiles/viewImagefacultyId=14892&type=big&showNoImage=true&lastModified=1329566430000

sábado, 21 de abril de 2012

¿Son los videojuegos un deporte?

Por: Kerli Solari Díaz


Puede que los gamers no derramen sudor, controlen cuidadosamente la ingesta de carbohidratos ni practiquen en extensos campos diseñados específicamente para su actividad; pero sí que poseen un plan de entrenamiento estratégico como el de cualquier atleta profesional.


Juegos Cibernéticos Mundial
Padres, maestros, psicólogos, sociólogos y médicos se encuentran en un intenso debate sobre los efectos perjudiciales de pasar el tiempo libre, y a veces el que no lo es, interactuando con un ordenador. Pero es de conocimiento general que cualquier cosa que practique se en exceso resulta dañina, por ello creo que ha llegado la hora de difundir más cómo los juegos de video resultan beneficiosos.


Hace ya varios 
años se lleva debatiendo si los videojuegos son un deporte o no. Muchos de manera inmediata levantarían su voz en contra de tal descabellada aseveración, pero habrán otros que dirán: ¿Por qué no? Después de todo su uso puede mejorar la visión hasta en un 20%, ayudar a quemar calorías (300 en media hora), incrementar la concentración y conseguir que el cerebro trabaje más rápido. 


Además, ya desde hace varios años se ha creado la Liga Profesional de Ciberatletas y otras organizaciones como Los Juegos Cibernéticos Mundiales, que promueven la interacción competitiva de los cibernautas de todo el globo. Tal vez pasen muchos años de modernización antes de resolver esta controversia; sin embargo en un mundo de mente cada vez más "tecnologizada" parece ser un futuro muy cercano.



Para más informacición revisar las siguientes fuentes:
http://www.cosasdesalud.es/videojuegos-benficioshttp://en.wikipedia.org/wiki/Electronic_sports
http://www.csmonitor.com/2003/0808/p13s01-alsp.html

http://yo-lo-veo-asi.blogspot.com/2010/08/peruanos-participaran-en-torneo-mundial.html



viernes, 20 de abril de 2012

Jugando Aprendo Matemáticas

Por Alonso Cobos


En la actualidad los videojuegos no tienen sólo como objetivo entretener y divertir a los adolescentes y niños, sino se han creado y están siendo utilizados para un mejor aprendizaje en los alumnos.
Un ejemplo son las matemáticas en la cual las escuelas están utilizando los videojuegos para mejorar el aprendizaje de los alumnos. Aplicando videojuegos en clases para hacer más entretenida esta materia.
Científicamente está comprobado que los videojuegos atraen a las personas de menor edad (niños, adolescentes, jóvenes), sumergiéndolos en un mundo atractivo y entretenido. Esto muchas veces no es aprovechado por los docentes en nuestras clases por creerlo una pérdida de tiempo.
Una experiencia propia que he tenido con los videojuegos es que yo me entretenía en el ordenador con el internet y las veces que jugaba videojuegos eran de guerra, disparos, estrategia que me ayudaban la rapidez de pensar, pero no me educaban.
 Hasta que un día el profesor del área de matemática en mi colegio nos llevó a la sala de computación y por primera vez conocí los videojuegos que te ayudan a aprender las materias de una manera más fácil y te ayudan a desarrollar el sector cognitivo del cerebro .
A partir de esta experiencia me fui sumergiendo poco a poco en este mundo y en mis tiempos libres comencé a jugar estos videojuegos. Después de un tiempo mejoré en esa asignatura notablemente y hasta me empezó a gustar esta materia. Así como mi testimonio habrán otras personas a quienes los videojuegos les han ayudado mucho.





 Fuente de la imagen: http//napa.com.pe/2011/11/03/aprendiendo-videojugando/

jueves, 19 de abril de 2012

El Futuro de los Videojuegos

En un futuro no muy lejano vamos a ver evolucionar a los videojuegos de la forma que se presentan en los siguientes vídeos:













La historia de los videojuegos inicia desde la creación de la primera consola que es "The Brown Box" y el popular Atari creados en la década de los 70 hasta en la actualidad que tenemos el  X box 360 y el PS3. Pronto los videojuegos evolucionarán y serán incluidos en estos la realidad aumentada y pronto se podrá jugar con sólo ponerte cascos o lentes (de manera virtual), en cualquier lugar o momento solo necesitando una fuente de energía. Es casi imposible predecir como éstos evolucionarán, pero si nos podemos hacer una idea de cómo serán en el futuro.



Fuentes de vídeos:
Vídeo 1: http//www.youtube.com/watch?v=gLmwRRMwGAY
Vídeo 2: http//www.youtube.com/watch?v=ckwmESloHk
Vídeo 3: http//www.youtube.com/watch?v=GwwfQGNRtFQ&feature=related
Vídeo4: http//www.youtube.com/watch?v=IIr6ivLoIao&feature=related

miércoles, 18 de abril de 2012

Cronología de los Videojuegos

Por: Fabricio Núñez de la Cruz.


En esta oportunidad hablaré acerca de los videojuegos, y nada mejor que unos vídeos para que les sea entendible y atractivo, espero os guste:

























Un interesante documental acerca de la historia de los videojuegos, en el que detallan la evolución de estos, desde los videojuegos más simples hasta los actuales, los personajes que contribuyeron con los videojuegos y cómo es que llegaron a desarrollarlos.

Fuentes: 

Vídeo 1 :
http://www.youtube.com/watch?v=irFC7f6g5CY&feature=plcp&context=C4fc97d2VDvjVQa1PpcFP6BUAGvX9AeRvycOmmdASiMRrscKbfYn0=

Vídeo 2:
http://www.youtube.com/watch?v=fqdnLfaWY2g&feature=plcp&context=C42e2869VDvjVQa1PpcFP6BUAGvX9Aec5N25iTXpiPt5tiA7UGStc=

Vídeo 3 : 
http://www.youtube.com/watch?v=_O3F1Z2q5iM&feature=plcp&context=C4a863ccVDvjVQa1PpcFP6BUAGvX9AeXjOKTovFQI2EHmkC_p_xEw=

Vídeo 4 :
http://www.youtube.com/watch?v=24a-1aiM2Nw&feature=plcp&context=C4c3e844VDvjVQa1PpcFP6BUAGvX9AeS05k5lGo_G56TeLhN2r0qk=

Vídeo 5 :
http://www.youtube.com/watch?v=tnz389zVrpQ&feature=plcp&context=C4af7d34VDvjVQa1PpcFP6BUAGvX9AedTKTe4asrnSjmz2VHOwCyA=