jueves, 3 de mayo de 2012

videojuegos educativos y sus ventajas

El objetivo de los videojuegos educativos es dar a conocer al usuario algún tipo de conocimiento, pero no sólo esto, sino que mejora la destreza y la habilidad a los jugadores.

Actualmente muchas escuelas están introduciendo éstos videojuegos para ayudar a mejorar el rendimiento académico de los alumnos y mediante éstos captar su atención para aprendar una determinada materia. Además los están utilizando para mejorar la reacción, los reflejos y la agilidad de los niños.

Pero lo malo es que éstos métodos no están siendo aprovechados por todos, sino por una pequeña minoría. Algunas personas creen que jugar es una pérdida de tiempo, una distracción en nuestras labores escolares. Sin embargo estos brindan grandes aportes a nuestras vidas.

Ventajas:

  • Captan la atención de los adolescentes.
  • Brindan un aprendizaje a los usuarios.
  • Mejora la habilidad y la destreza de los adolescentes.
  • Mejora la reacción, los reflejos y la agilidad en los niños.
  • Pueden tomar un carácter psicológico.
  • Están al alcance de todos.


Tenemos muchos tipos de videojuegos educativos según lo que enseñan




miércoles, 2 de mayo de 2012

Trabajo constante

Mis compañeros siguen trabajando con entusiasmo y constancia, aptitudes que nos caracteriza y nos anima a continuar en este gran proyecto asumiéndolo con mucha responsabilidad. A continuación se muestran dos imágenes adicionales al trabajo de diseño realizado por los alumnos:

Kerli Solari Díaz.


"Siendo inevitable como es alejarlos de las maquinitas, conviene propiciar el acercamiento entre dos mundos como son el paterno y el filial y para ello los videojuegos de última generación. Les guste o no a los padres, el videojuego es un tipo de entretenimiento que está presente y lo mejor es tratar de conocerlo para así garantizar la doble versión de diversión y aprendizaje"

Bruno Castillo Gil.


"A través de los videojuegos los jóvenes aumentan su atención, cumpliendo procesos para alcanzar sus metas. El jugador tiene que fijarse mucho en los detalles. Ellos llevan esta sensación al mundo real y les permiten reaccionar a cualquier estímulo y actuar más rápido"

martes, 1 de mayo de 2012

Nuestra Portada

Mi compañero Nelson Pacheco Coronado, uno de los tantos que nos acompañan en este proyecto, es encargado del diseño de imágenes. Él ha desarrollado una imagen para nosotros, la cual se la presento a ustedes:



A esta imagen podemos apreciarla de dos maneras, objetivamente y subjetivamente. Objetivamente, podemos decir que, una mano está sosteniendo un iPad el cuál contiene una imagen en la que aparecen dos niños y un joven, todos ellos con dispositivos de juegos y claro acompañando a la imagen el nombre de nuestro proyecto. Subjetivamente, existe un mensaje claro y es que los videojuegos no distingue a sus jugadores por edad, género, raza o etnia, sólo tiene como fin la diversión y formar nuevos conocimientos.
Además esta imagen también nos acompañara en nuestra página de facebook, como portada.




lunes, 30 de abril de 2012

Nuestra cuenta de Facebook.





Como parte de nuestro proyecto hemos abierto una cuenta de Facebook, la que nos acompañará con publicaciones relacionados al tema.

sábado, 28 de abril de 2012

Los Videojuegos desde la perspectiva de los Padres

Según un estudio realizado por la empresa la empresa Sony, hacia los padres de EE.UU durante el gobierno del ex presidente de los EE.UU, George Bush, mostró resultados sorprendentes.

En el estudio que trató sobre la mejora del pensamiento de los padres acerca de los videojuegos. Los padres decían que antes no les gustaban que sus hijos jugaran los videojuegos, pero al final o después de algún tiempo, el 70% percibía la mejora de sus hijos en distintos ámbitos, como la habilidad de encontrar solución a problemas, la rapidez para generar una estrategia y pensar de manera más rápida, pero cada padre decía que controlaba la cantidad de horas que sus hijos jugaban, para evitar asì que se convierta en un vicio.

Pero eso no es todo, hay más datos que han sido revelados en este estudio. Según el mismo, ha mostrado que el 87% de los padres juegan junto a sus hijos y que el 80% dice comprar los videojuegos a ellos. 


Los datos mostrados me parecen increíbles, y al verlos me decidí a hacer una encuesta a los padres de mis conocidos. Y los resultados son totalmente diferentes a los expuestos en la encuesta anteriormente presentada.
Aquí les presento uno de los fragmentos de la entrevista a un padre:



Octavio Tineo Burgos:Los videojuegos pueden a volver adictos a nuestros hijos. Siempre y cuando permanezcan demasiado tiempo frente a una consola de videojuegos. Por ello, es nuestro deber supervisar y controlar el tiempo que dedican a los videojuegos, pues muchas veces se sumergen demasiado en este mundo virtual, que dejan de lado sus estudios, su salud, su vida social y el contacto directo con las personas. Por otro lado, los videojuegos también pueden brindar grandes beneficios al deasarrollo intelectual y motriz a nuestros hijos.

viernes, 27 de abril de 2012

Desarrollo del conocimiento.

Continuando con el proyecto, mis compañeros han venido desarrollando conocimientos sobre el diseño de imágenes. Para esto han utilizado el programa Adobe Photoshop CS4, aprendiendo a usar las herramientas de diseño como:

  • Herramienta degradado, para darle el fondo a la imágenes.
  • Herramienta de texto, para asignarle un título a las imágenes.
  • Herramienta pluma, para poder calar las imágenes descargadas de internet. 
  • Estilo de capas, para darle estilo al texto, en este caso dando sombra a este último.


A continuación, les daré a conocer las imágenes diseñadas por ellos, espero os guste:






"Jugar en familia ayuda a construir una relación familiar sólida y duradera. El juego entre padres e hijos, entre hermanos, entre abuelos y nietos ayuda a fortalecer la complicidad entre los miembros de la familia, abre vías de comunicación, permite exteriorizar las expresiones de afecto, deja aflorar las emociones de una forma natural y espontánea."






"Jugar es una excelente posibilidad, una excelente “técnica” al servicio de los padres, para fomentar en los niños las actitudes necesarias y para que administren su tiempo de ocio de un modo positivo."

jueves, 26 de abril de 2012

Los videojuegos en la actualidad

Los videojuegos desde la época que se crearon son para tener un momento de recreación y de ocio. Pocos de los jóvenes de la época, los podían disfrutar, debido a que no eran accesibles para todos, sino exclusivos de algunos.

Con el paso del tiempo los videojuegos se fueron bajando sus precios, mejorando, y ofrecían cada vez más innovaciones a los consumidores, así comenzaron a penetrar cada vez en más hogares y conviviendo con los gamers, que ya pasaban largas horas en ellos.

En la actualidad los videojuegos se han globalizado y están disponibles para estar en cualquier hogar y al alcance de todos y no sólo son para pasar bien momentos de ocio, sino que en algunos países son remuneradas las personas por jugarlas, y en el aspecto negativo los videojuegos han creado dependencia en los consumidores que lo han convertido en vicio pasando largas horas concentrados en ellos, lo que los aísla del mundo externo y los vuelve más antisociales, temerosos y cohibidos.
   
Aparte de ésta problemática de el vicio de los videojuegos, actualmente éstos son violentos y transmiten a los niños y adolescentes odio, rencor y valores negativos, lo que es repudiable; y está creando actualmente una juventud cada vez más violenta, sin escrúpulos y que no respeta a ninguna autoridad, ya que imitan los actos que han visto a su alrededor y los sentimientos que se han inculcado en ellos en la niñez.


Lo que realmente trato de decir no es que los videojuegos son malos, sino las personas y las empresas que los crean, los están utilizando de una pésima forma y sólo ven en ellos un bien económico y un beneficio para ellos mismos y no son capaces de ver del error que están cometiendo al mal educar e inculcar valores basados en la violencia, fantasía, rencor e incomprensión. Porque es esto lo que hacen los que crean éstos videojuegos violentos e inútiles para el desarrollo cognitivo de los adolescentes y que sólo lo que hacen es malograr la juventud.

En conclusión, los videojuegos no son malos, ni una pérdida de tiempo; sino son las personas las que no sabemos usar la captación de atención de los videojuegos en los adolescentes, sino la usamos para obtener nuestro propio beneficio, sin importarnos los demás. Adicionando también, que aprovechemos éstos para crear videojuegos que ayuden al desarrollo cognitivo y de valores de la juventud; porque ésto si se puede hacer y así contribuimos al futuro de todo el mundo.